Slik spiller du Strimmel
En kvittering der noen av sifrene mangler. Finn dem, så går regnestykket opp.
Slik spiller du
Tre kvitteringer hver dag. Lett, middels og vanskelig. Alle tre er nye klokka 06.00, like for alle, og du kan spille hver av dem én gang. Én fullført kvittering holder streaken – du må aldri ta alle tre.
Fyll inn de tomme rutene. Trykk en rute og skriv et siffer. Du fyller i den rekkefølgen du vil og endrer fritt underveis – ingenting låses, og ingen sier fra, før du selv ber om det.
Dette vet du om tallene. Antallet er ett siffer. Stykkprisen er alltid tosifret. Hele kroner, og ingen tall begynner med 0. Antall sifre i hvert tall ser du – det er bare sifrene som mangler. Totalen er summen av linjene. Mer trenger du ikke: hver kvittering har nøyaktig én løsning, og den kan tenkes ut.
Tre sjekker, og du velger når. Trykk «Sjekk kvitteringa» når du vil, uansett hvor langt du har kommet. Tallene som ikke stemmer blir markert, de riktige låses – men du får aldri vite hvilket siffer som mangler. Jo tidligere et tall stemmer, jo mer er det verdt, og den tredje sjekken avslutter runden.
Kom tilbake i morgen. Ny runde hver dag kl. 06.00. Hver dag du spiller, vokser streaken.
Et eksempel
To varelinjer og tre tomme ruter. Den første linja sier at to kaffe koster 58 kroner til sammen, og 58 delt på 2 er 29 – så den tomme ruta i stykkprisen er et 9-tall. Den andre linja er tre boller à 24, altså 72, og da er sumrutas tomme plass et 7-tall. Til slutt: 58 pluss 72 er 130, så den siste ruta er et 3-tall.
| Kantina · kl. 11.30 | |
|---|---|
| kaffe | 2258 |
| bolle | 3242 |
| Totalt | 10 |
En ekte kvittering har fire varelinjer, og den er ny hver dag klokka 06.00 – i tre vanskegrader.
Hvorfor Strimmel?
En strimmel er et langt, smalt stykke – en smal remse. Det er formen på en kassalapp, og på spillet.
Ordet står i Bokmålsordboka(åpnes i ny fane). Alle tekster er på bokmål.
Ofte stilte spørsmål
Nei. Hver kvittering har nøyaktig én løsning, og hvert siffer kan regnes ut av det som alt står der. Det finnes alltid en rute du kan ta neste gang – og ingen tall må gjettes.
Ingenting før du sjekker. Du fyller hele kvitteringa på din måte og endrer fritt underveis – ingen sier fra mens du regner. Når du trykker Sjekk kvitteringa, blir tallene som ikke stemmer markert, og de riktige låses. Du får aldri vite hvilket siffer som mangler; det skal du regne deg fram til.
Tre ganger. Jo tidligere et tall stemmer, jo mer er det verdt – og den tredje sjekken avslutter runden. Du kan sjekke når du vil, uansett hvor langt du har kommet.
Nei. Én ferdig kvittering holder dagen, uansett hvilken du velger. De tre har egne poengsummer og sammenlignes aldri med hverandre.
Ja. Gi opp og se fasiten avslutter runden der du står, og du beholder poengene for tallene som alt er bekreftet. Det lønner seg likevel alltid å sjekke først: en sjekk kan bare gi mer, aldri mindre.
Hver dag kl. 06.00 norsk tid.
Ja, og du trenger ingen konto.
Klar?
Dagens kvittering venter.